Efektivitas Pembelajaran Berbasis Games untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa dalam Materi Fiqih di MI Al Munawarah Terang, Flores NTT
Keywords:
Pembelajaran Berbasis Games, Keaktifan Siswa, Fiqih, Penelitian Tindakan KelasAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas pembelajaran berbasis games dalam meningkatkan keaktifan siswa dalam mata pelajaran Fiqih. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus, yang melibatkan 30 siswa V di MI Al Munawarah Terang, Flores NTT . Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan analisis hasil tes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode ini meningkatkan keaktifan siswa, yang terlihat dari peningkatan partisipasi dalam diskusi dan interaksi selama pembelajaran. Rata-rata nilai siswa meningkat dari 68 sebelum intervensi menjadi 82 setelah siklus kedua, dengan jumlah siswa yang mencapai KKM meningkat dari 40% menjadi 85%. Temuan ini didukung oleh teori Vygotsky (1978) tentang pembelajaran sosial dan Prensky (2001) tentang efektivitas game dalam pendidikan. Dengan demikian, pembelajaran berbasis games dapat menjadi strategi inovatif dalam meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi Fiqih.
References
Astuti, R. (2020). Inovasi Pembelajaran Berbasis Digital dalam Pendidikan Islam. Jurnal Pendidikan Islam, 8(2), 112–125.
Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.
Hwang, G.-J., Wu, P.-H., & Chen, C.-C. (2018). Trends in digital game-based learning in the mobile era: A systematic review of journal publications from 2007 to 2016. International Journal of Mobile Learning and Organisation, 12(1), 68–95.
Kemmis, S., & McTaggart, R. (1988). The Action Research Planner. Deakin University.
Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.
Rahman, A. (2022). Strategi Efektif dalam Mengelola Waktu Pembelajaran Berbasis Games. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(1), 55–70.
Supriyadi, T. (2021). Pengaruh Literasi Digital terhadap Keberhasilan Pembelajaran Berbasis Game. Jurnal Pendidikan Teknologi, 10(3), 89–102.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Harvard University Press.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Citation Check
License
Copyright (c) 2024 Nurlaila, Nurmasari Umar, Nurwahida

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.