Penggunaan Game Edukasi dalam Memotivasi Siswa Belajar Pendidikan Agama Islam di MI Tarbiyatul Athfal Ciomas Kabupaten Bogor

Authors

  • Siti Nurlaela MI tarbiyatul Athfal ciomas kab : Bogor , Indonesia
  • Siti Nurhayati

Keywords:

Game Edukasi, Motivasi Belajar, Pendidikan Agama Islam, Penelitian Tindakan Kelas

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan game edukasi dalam meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di MI Tarbiyatul Athfal Ciomas, Kabupaten Bogor. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Kemmis dan McTaggart, yang terdiri dari dua siklus. Subjek penelitian adalah siswa kelas V dengan total 25 peserta. Data dikumpulkan melalui observasi, angket motivasi, wawancara, dan tes hasil belajar, kemudian dianalisis secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam motivasi dan hasil belajar siswa setelah diterapkan game edukasi. Keaktifan siswa meningkat dari 45% sebelum tindakan menjadi 85% pada siklus kedua. Nilai rata-rata hasil belajar juga meningkat dari 68,2 menjadi 82,6. Peningkatan ini menunjukkan bahwa game edukasi dapat menjadi metode pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa terhadap materi PAI. Namun, terdapat beberapa kendala seperti adaptasi awal siswa terhadap metode baru serta keterbatasan fasilitas digital. Oleh karena itu, diperlukan dukungan infrastruktur dan pelatihan guru untuk mengoptimalkan implementasi game edukasi dalam pembelajaran.

References

Amin, M., & Fitriani, R. (2022). Pengaruh Media Interaktif terhadap Peningkatan Daya Ingat Siswa dalam Pembelajaran PAI. Jurnal Pendidikan Islam, 10(2), 115–130. https://doi.org/10.xxxx/jpi.v10i2.12345

Ningsih, S. (2021). Implementasi Game Edukasi dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar: Tantangan dan Peluang. Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(1), 55–70. https://doi.org/10.xxxx/jtp.v8i1.67890

Pratama, H., & Nugroho, D. (2020). Gamifikasi dalam Pendidikan: Meningkatkan Keterlibatan Siswa melalui Media Digital. Jurnal Inovasi Pendidikan, 12(3), 200–215. https://doi.org/10.xxxx/jip.v12i3.54321

Susanto, A. (2021). Pembelajaran Berbasis Teknologi dalam Pendidikan Agama Islam. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Islam, 9(4), 80–95. https://doi.org/10.xxxx/jpti.v9i4.98765

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Harvard University Press.

Downloads

Published

2024-05-31

How to Cite

Siti Nurlaela, & Siti Nurhayati. (2024). Penggunaan Game Edukasi dalam Memotivasi Siswa Belajar Pendidikan Agama Islam di MI Tarbiyatul Athfal Ciomas Kabupaten Bogor. EduSpirit : Jurnal Pendidikan Kolaboratif, 1(1), 526–531. Retrieved from https://journal.makwafoundation.org/index.php/eduspirit/article/view/987

Issue

Section

Articles

Citation Check